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German Worklog - Kommentare

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old Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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ich fände es gut wen man das Object dass als Baustelle angezeigt wird bei der jeweiligen Baudeffinition einstellen kann und dass es nicht über behaviour festgelegt wird. Dann kann man zB für größere Gebäude größere und komplexere Baustellen einstellen.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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flying lizard: ich schreibs mir auf die todo liste aber ob ichs umsetze weiß ich noch nicht.

old Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
User Off Offline

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Was ich gut fände was vorallem für größere Dörfer geeignet ist, womit der Spieler schneller wichtige sachen finden würde, wäre ein Text über den Köpfen von Sachen so wie es in manchen Spielen ist. Befehl in etwa:

headmsg "Text",Schriftfarbe,dauer,scale,Modus,[Klasse,ID,Höhenverstellung],[x,y,z]

Man gibt entweder eine Dauer an, oder 0 dann bleibt es solange stehen bis an genau der gleichen Stelle ein neuer Text erzeugt wird.
Bei Modus gibt man 0 oder 1 an

0: Der Text wird bei dem angegebenem Object erstellt, soweit nach oben verschoben wie angegeben

1: Der Text wird an der angegebenen Koordinate erstellt.

Bei scale gibt man an ob der Text mit zunehmender Entfernung kleiner dargestellt wird oder ob er immer gleich bleibt.

Der Text ist immer an dieser Stelle aber man kann ihn nie von der Seite also Verzerrt sehen, er dreht sich wie ein Sprite mit.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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öh mal sehen. wenn ich das umsetze lasse ich aber das skalieren raus.. dafür müsste ich die texte in texturen schreiben was zu mehr speicherverbrauch führen würde - was nicht so schlimm ist. aber außerdem würden die texte dadurch auch matschig/unscharf/verschwommen wirken. sinnvoller wäre also eher ein parameter der angibt, aber welcher distanz die texte zu sehen sind.

old Re: Worklog - Kommentare

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Wäre schön, wenn man den Blendeffekt der Sonne abschalten könnte, ohne die Tageszeit zu ändern...

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Stell die Lichteffekte in den Einstellungen aus. Oder willst du nen Scriptbefehl dafür?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Dafür gibt es das neue Info "Vorschaubild". Dieses kann auf 2 Weisen angewendet werden:

• Positioniere es einfach in der Map. Wenn die Map gespeichert wird, wird das Vorschaubild dann automatisch von der Position dieses Infos aus aufgenommen.

• Wähle bei den Einstellungen des Infos ein Bild (96x72 Pixel, wird bei bedarf automatisch auf passende Größe skaliert). Dieses fungiert dann automatisch als Vorschaubild für die Map

btw: s2 cmd text3d - das mit der Anzeigedauer habe ich rausgelassen. Für sowas gibt es ja bereits Timer. Kann man sich selbst also problemlos scripten denke ich.

@Mc Leaf: Was auch immer du gemeint hast: Ich habe vorsichtshalber s2 cmd lensflares eingebaut. Wird ab nächster Version gehen
edited 1×, last 11.05.07 05:42:59 pm

old Re: Worklog - Kommentare

EwokChieftain
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Mal was ganz anderes: Was ich noch vermisse, ist das Zufalls-Archipel.
Die Seefahrt ist bisher irgendwie noch so ein überflüssiges Anhängsel, da könnte man die Boote mal brauchen.
Was mir bei dem Gedankenexperiment auch noch einfällt ist, dass man das so geräumig aussehende Floß gar nicht beladen kann. Damit könnte man den Mehrpreis dem Einbaum gegenüber mal rechtfertigen.

old Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
User Off Offline

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Da hätte ich noch einen /zugegebenermassen schwirigen großen) Befehl zum Vroschlagen.

Manche Maper möchten ja machen dass man zu verschiedenen Inseln und auch wieder zurückreisen kann. Da dabei ja bekanntermassen die dort gebauten Objecte verschwinden, würde ich den Befehl savecurrentmap und loadsavedmap vorschlagen. Man kann damit den momentanen Mapzustand speichern, ich fänds gut wenn das im Spielstand mit drin is, aber du wirst es wenn überhaupt wohl mit extra datei machen, und dann kann diese gespeicherte map mit loadsavedmap wieder geladen werden, und dann sind all die timer und Geb#ude nochimmer da.
Ich würde es auserdem noch so machen dass man angeben kann welche globale Variablen NICHT gepeichert werden sollen. Items und soweiter im Inventar des Spielers werden nicht mitgespeichert und er behält sie beim übergang auch.
edited 1×, last 11.05.07 06:28:00 pm

old Re: Worklog - Kommentare

Weber
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Ja, das wär toll. Die Idee stammt von mir, aber da FL besser es ausdrücken kann hat er es vorgeschlagen. Ich bruach es!

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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hast du doch schonmal irgendwo geschrieben. steht bereits auf meiner todo liste.

old Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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hm, das hab ich dir schonmal in icq gesagt, allerdings dachte ich damals du hast es nich bemerkt weil ich keien Antwort bekamm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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ich habe mich nun damit beschäftigt
warum so viele neue befehle mit irrwitzig langen namen wenn es bereits passende gibt.

s2 cmd loadmap gibt es ja bereits und eignet sich hervorragend. wenn man bei diesem befehl bestimmte variablen NICHT übernehmen möchte, löscht man sie vorher ganz einfach mit s2 cmd freevar

dann fehlt nur noch das speichern. dafür habe ich mir s2 cmd savemap überlegt.
Man kann selber bestimmen, was mitgespeichert werden soll oder was vorher gelöscht und somit nicht gespeichert werden soll.

Ich denke, damit lässt sich das realisieren was ihr wollt, oder?

Ein Mapwechsel bei dem alle daten von der aktuellen map übernommen werden würde z.B. so aussehen:
Insel A -> Insel B
savemap "blubber/insel_a.map",1,1,1,1;
loadmap "blubber/insel_b.map",1,1,1,1;
Insel B -> Insel A
savemap "blubber/insel_b.map",1,1,1,1;
loadmap "blubber/insel_a.map",1,1,1,1;

old Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
User Off Offline

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das problem mit dem vorher löschen ist dass manche Variablen so wie sie sind mitgenommen werden sollen.

zB: $age soll mitgenomen werden und weder gelöscht noch gespeichert werden.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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wenn du eine variable immer mitnimmst, ist es egal wenn sie mit einer map gespeichert ist, da sie durch die mitgenommene überschrieben wird. oder sehe ich das falsch?

Edit: Ich muss wohl auch noch States und Buildlocks bei den Befehlen einbauen...
edited 2×, last 12.05.07 01:44:46 pm
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