doch, kann man. muss man sogar. der befehl muss mit parameter 3 bzw. 4 nicht zwingend aufgerufen werden um was am Terrain zu ändern bzw. um die Position in der Terrainmatrix rauszufinden. Man übergibt dem Befehl immer die normalen 3D Koordinaten. Das wird intern umgerechnet. Wie gesagt kann es aber Situationen geben, in denen man die anderen Werte braucht. Forum
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doch, kann man. muss man sogar. der befehl muss mit parameter 3 bzw. 4 nicht zwingend aufgerufen werden um was am Terrain zu ändern bzw. um die Position in der Terrainmatrix rauszufinden. Man übergibt dem Befehl immer die normalen 3D Koordinaten. Das wird intern umgerechnet. Wie gesagt kann es aber Situationen geben, in denen man die anderen Werte braucht. 1. Wäre ein pipetten werkzeug bei dem highmapmalzeug ziemlich hilfreich
2. Fände ich es gut wenn man noch grösere Inseln als 256 machen könnte
2. das ist geschwindigkeittechnisch absoluter wahnsinn. ich hatte das vorher drin. das ist nicht vertretbar. außerdem: 256x256 ist ENORM riesig. also wenn du so ne monströse insel ordentlich gestalten willst, hast du ordentlich was zu tun. wenn das von der größe her nicht ausreicht, machst du entweder was falsch oder du musst umdenken d.h. dein vorhaben auf mehrere maps aufteilen. wenn das nicht geht, tut mir das leid, aber man muss da leider grenzen setzen.
ich hab zwar schon einen weg drumrum gefunden, aber der iist rechenintensiv und erfordert so viel dateigeschubse -> unbequem.
was is mit nem "Füllpinsel" er nimmt die Werte die man bei "insel füllen" eingestellt hat, und setzt das was da eingestellt ist innerhalb des Kreises. Man müste dann natürlich jeweils kleinere Zahlen eingeben. Aber dass würde es nichmehr so nervig machen die ungenutzten Teile einer Inselk zu füllen, ohne die Dörfer und Tempel mit Bäumen zu fluten
Man macht erst das Terrain. Dann füllt man. Dann löscht man was man frei haben will und dann setzt man eigenes Zeug. So macht man das und dann klappt auch alles wunderbar. Ohne hier so verrücktes Zeug wie nen Füllpinsel!
Aber die idee war gut
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